C语言(第七章--函数)

atdunbg Lv3

7.1 为什么要用函数

1、为什么需要:

  • 程序需要多次实现某一功能
  • 程序需要实现多种功能

组装思想—>模块化程序设计

2、什么是函数:

函数(function):函数就是功能,每一个函数用来实现某一个特定的功能

3、函数从哪来:

  • 库函数
  • 编译函数
  • 自己编写函数

4、函数的分类

  • 无参函数
  • 有参函数

5、其他

  • 一个C程序由一个或多个源文件组成
  • 一个源文件由一个或多个函数组成

7.2怎么定义函数

1、为什么要定义

  • 程序中用到的所有函数必须“先定义,后使用”
  • 同变量定义的道理类似,需要事先告知系统该函数功能、参数等信息,具体包括:

    函数的名字,一遍按名调用
    函数的类型,即函数返回值的类型
    函数的参数名字即类型,以便调用函数时像他们传递数据
    函数完成什么操作,即功能

2、定义函数的方法

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定义无参函数
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类型名 函数名()             //()内可以加void,可不加
{
函数体
}


例:
void pr()
{
ptintf("hello world!");
}

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定义有参函数
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类型名 函数名(形参列表)
{
函数体
}


例:
int max(int a,int b)
{
return(a>b?a:b);
}

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定义空函数
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类型名 函数名()
{}


例:
void fun()
{}

7.3调用函数

一般形式:函数名(实参表列)

1、调用函数的形式

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函数调用语句
例:
pr();


函数表达式 //函数调用语句出现在另一个表达式中
例:
c=2*max(a,b); //调用函数带回一个确定值并参



加表达式的运算
函数参数 //函数调用作为另一个函数调用时的参数
例:
m=max(a,max(b,c)); //将调用max函数的结果再重新作为下一次调用max函数的参数

2、函数调用时的数据传递

在调用有参函数时,系统会把实参的值传传给被调用函数的形参,该值在函数调用期间有效。

1.形参:定义函数时,函数名括号后面的变量称为形式参数(或虚拟参数)

  • 形参在函数调用时被分配内存单元,调用结束后立即释放
  • 形参为变量时,实参与形参的数据传递是“值传递”,即“单向传递”。

2.实参:在主调函数中调用一个函数时,函数名后面括号中的参数称为实际参数

  • 实参可以是常量、变量或表达式,但要求有确定值。
  • 应保证形参与实参个数、类型、顺序的一致(字符型与整型可通用)。
  • 形参与实参的类型应相同或i赋值兼容。

note red modern
注:实参向形参的数据传递是“值传递”,单向传递,只能由实参传给形参,而不能由形参传给实参。
实参和形参在内存中占有不同的存储单元,实参无法得到形参的值。
endnote

3、函数的返回值

调函数调用函数希望得到一个确定值,这就是函数的返回值

  • 函数的返回值是通过return语句获得的

  • 可以有多个return语句,但只能有一个起作用。即函数只能返回一个值

  • 函数返回值的类型取决于定义函数时指定的函数值的类型

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    int max(int x,int y)             //函数值为整型
    double min(int x,int..y) //函数值为double类型
  • 在定义函数时指定的函数类型一般应该和return语句中的表达式一致,若不一致,则以函数类型为
    准,即函数类型决定返回值类型。

  • 对于不带返回值的函数,应当定义为void类型。

小结

  • 函数——即想要实现某一功能所编写的程序,可将其理解为一个黑匣子,给它相应的输入(由调用
    者决定),它经过加工操作,给出你一个输出(结果)。
  • 函数的定义可理解为该制作该黑匣子,需要包括以下信息:

    需要明确告知该函数的名字(一般以黑匣子的功能简称作为名字,做到见名知意)
    使用该函数需要提供的输入(包括明确规定需要提供几个输入以及每个输入的类型)
    该函数能够实现什么功能(黑匣子的详细功能介绍)
    函数类型,也称函数返回值类型(即执行完毕后会输出什么)

    该输出值由return语句带回。
    若不用带回值,则不用写return语句,同时函数定义为void类型
    返回值类型应与函数类型一致,若不一致,则以函数类型为准。

  • 函数调用:使用该黑匣子的过程,若需要提供输入,则涉及到形参和实参之间的数据传递

7.4对被调用函数的声明和函数原型

1、调用函数时应该具备的条件

  • 被调用函数必须是已经定义的函数
  • 若该被调用函数为库函数,则需要在文件开头,用#include指令调用
  • 若该被调用函数为用户自己定义的函数,而该函数的位置在调用它的函数的后面,则需要在主调函数中对被调函数做声明。
    • 声明是为了提前将该函数的相关信息告知编译系统,以允许编译系统检查调用是否合法。

2、函数声明的形式(2种)

  • 1.函数类型函数名(参数类型1参数名1,参数类型2c参数名2,……参数类型n参数名n);
  • 2.函数类型函数名(参数类型1,参数类型2,……参数类型n)

7.5函数的嵌套调用

在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数

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#include<stdio.h>
int fun2(int m)
{
return m*m;
}
int fun1(int x,int y)
{
return fun2(x) + fun2(y);
}
int main()
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
printf("%d",fun1(a,b));
return0;
}

7.6函数的递归调用

在调用一个函数的过程中又直接或间接地调用该函数本身

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#include<stdio.h>
unsigned fac(int n)
{
unsigned f;
if (n==0)
f = 1;
else
f = fac(n-1)*n;
return f;
}
int main()
{
unsigned n,y;
scanf("%d",&n);
y = fac(n);
printf("%d!=%d\n",n,y);
return0;
}

7.7数组作为函数参数(数组元素和数组名)

  • 调用有参函数时,需要提供实参。
  • 实参可以是常量、变量、表达式。
  • 数组元素和数组名也可以作为函数的实参。

一、数组元素作为函数参数

  • 与变量作用相当,凡是变量可以出现的地方,都可以用数组元素代替。
  • 数组元素只可以作为函数的实参,不可以用作形参。
    • 因为形参是在函数被调用时临时分配存储单元的,不可能为一个数组元素单独分配存储单元。
    • 而实参的传递是单向值传递。
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      //已知10个三角形的三边长,求它们的面积。
      #include<math.h>
      #include<stdio.h>
      float area(float a,float b,float c)
      {
      float p,s;
      p = (a+b+c)/2;
      s = sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
      return(s);
      }
      int main()
      {
      floata[10],b[10],c[10],s[10];
      int i;
      for(i=0;i<10;i++)
      {
      scanf("%f%f%f",&a[i],&b[i],&c[i]);
      s[i]=area(a[i],b[i],c[i]);
      printf("s[%d]=%f\n",i+1,s[i]);
      }
      return0;
      }

二、数组名作为函数参数

1、一维数组名作为函数参数

  • 数组名既可以作形参,也可以作实参。
  • 数组名表示的是数组第一个元素的地址
  • 形参数组可以不指定大小,但在定义数组时,需要在数组名后加上一个空的方括号
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    float average(float array[])          //定义average函数,形参数组不指定大小
  • 由于用数组名作函数实参时,不是把数组元素的值传给形参,而是把实参数组的首元素地址传递给形参数组,因此这两个数组共用一段内存单元。即形参数组中各元素的值如果发生了变化,会使实参数组元素的值同时发生变化。
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//形参和实参共享一段内存单元
#include <stdio.h>
void fun(int b[])
{
int i;
for (i=0;i<=4;i++)
{
b[i] = 100;
}
}
int main()
{
int a[5] = {0};
int i;
fun(a);
for (i=0;i<=4;i++)
{
printf("%d",a[i]);
}
return0;
}

2、多维数组名作函数参数

  • 多维数组元素可以作为函数参数,在被调用函数中,对形参数组定义时,可以指定每一维大小,也可省略第一维大小。
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    //一下两种均合法

    int array[3][10];
    int array[][10];
  • 但不能将2为或更高维的大小省略
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    //错误示范

    int array[][]
    int array[3][]
  • 第二维大小相同的前提下,形参数组第一维可以与实参数组不同
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    实参数组定义:int score[5][10];
    形参数组定义:int array[][10]; 或 int array[8][10];

7.8局部变量和全局变量

  • 量必须先定义,后使用
  • 在一个函数中定义的变量,在其他函数中能否被引用?====》作用域
  • 函数内定义的变量是局部变量,在函数外定义的变量是外部变量外部变量全局变量

1、定义变量的三种情况

  • 在函数开头定义(作用范围:从定义处开始至本函数结束)局部变量
  • 在函数内的复合语句内定义(作用范围:本复合语句范围内)局部变量
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#include <stdio.h>
int main()
{
int a=1,b=2;
{
int c;
c = a+b;
printf("%d",c); //可以输出
} //c的作用范围仅限于该复合语句块内
printf("%d",c); //会报错,显示c未被定义
return0;
}
  • 在函数的外部定义(作用范围:从定义变量的位置开始到本源文件结束)外部变量

2、其他注意事项

  • 在一个函数中既可以使用本函数中的局部变量,也可以使用有效的全局变量
  • 设置全局变量可以增加函数间数据联系的渠道,但也因此如果在一个函数中改变了全局变量的值,
  • 就会影响到其他函数全局变量的值。
  • 因函数调用只能带回一个函数返回值,因此有时可以利用全局变量得到一个以上的值。
  • 不成文的规定:将全局变量首字母大写
  • 非必要不使用全局变量
    • 长时间占用存储空间
    • 函数通用性降低
      • 增加了耦合性(各函数之间关联变多)
      • 移植性差
    • 降低了清晰性
  • 若在同一个源文件中,全局变量和局部变量同名,在局部变量的作用范围内,全局变量会被屏蔽。

7.9变量的存储方式和生存期

  • 从变量值的存在时间(生存期)来看,变量的存储可以分为静态存储方式动态存储方式
    • 静态存储方式:程序运行期间由系统分配固定的存储空间(全局变量全部存放在静态存储区中)
    • 动态存储方式:程序运行期间,根据需要动态的分配存储空间。(函数形参,自动变量,函数调用时的现场保护和返回地址)

一、局部变量的存储类别

1、自动变量(auto)

  • 特点:在调用该函数时,系统会给这些变量分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间
  • 函数中的形参和在函数中定义的局部变量都属于自动变量
    • 不写auto则隐含指定为自动存储类别
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      int fac(int a)
      {
      auto int b,c=3; //与intb,c=3;完全等价
      .....
      }

2、静态局部变量(static)

  • 特点:函数中局部变量的值在函数调用结束后不消失而继续保留原值,在下一次调用该函数时,该变量已有值。

3、寄存器变量(register)

  • 对于一些频繁使用的变量,可将其存储在具有高速存取速率的寄存器中,这种变量叫寄存器变量
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    register int f;
  • 目前已不需要,遇到能看懂即可。

二、全局变量的存储类别

1、在一个文件内扩展外部变量的作用域(extern关键字)
2、将外部变量的作用域扩展到其他文件(extern关键字)
3、将外部变量的作用域限制在本文件中(定义变量时加上static声明)

  • 对局部变量用static声明,把它分配在静态存储区,该变量在整个程序执行期间不释放,其所分配的空间始终存在。
    *对全局变量用static声明,则该变量的唑酮与只限于本文件模块(即被声明的文件中)。

7.10关于变量的声明和定义

1、对于函数而言

  • 函数的声明时函数的原型,函数的定义是对函数功能的定义。

2、对变量而言

*建立存储空间的声明称为定义,不建立存储空间的声明称为声明。

7.11内部函数和外部函数

  • 根据函数能否被其他源文件调用,将函数区分为内部函数和外部函数

一、内部函数(静态函数)

如果一个函数只能被本文件中其他函数所调用,则称为内部函数。定义内部函数时,在函数名和函数类型的前面加static,即

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static 类型名 函数名(形参名)

2、外部函数

如果在定义函数时,在函数首部的左端加关键字extern,则此函数时外部函数,可供其他文件调用

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extern int fun(int a,int b)

若在定义时省略extern,则默认为外部函数

  • Title: C语言(第七章--函数)
  • Author: atdunbg
  • Created at : 2022-11-23 20:56:10
  • Updated at : 2024-07-04 20:24:23
  • Link: https://atdunbg.xyz/2022/11/23/c_language_7/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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