C语言(第八章-善于利用指针)
8.1 指针是什么
1、了解数据在内存中如何存取
- 定义变量后,系统会为该变量分配内存单元。
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2int i=5; //编译系统根据所定义变量类型(int)分配4个字节的存储空间供使用,且该存
储空间的名字为i,内部存储数据为5; - 内存中每一个字节都有一个编号——》地址
- 根据地址能定位至内存中的某一确定位置
- 使用地址和变量名均可访问到数据(即对内存中数据的访问有两种形式:直接访问和间接访问)
- 直接访问:按变量名存取变量值(知道房间名,直接看门牌去)
- 间接访问:通过存放变量地址的变量去访问变量。(不知道房间名,也不知道地址,询问服务人员得知在2楼第1间,进入房间)
举例:
2、什么是指针
- 指针:地址
- 指针变量:专门用来存放另一变量的地址(指针)的变量。
- 区分指针和指针变量
- 指针变量中存放指针
- 指针是一个具体的地址
- 区分指针和指针变量
8.2 指针变量
1、定义指针变量
- 定义指针的一般形式
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2类型名 *指针变量名
int *p; //定义一个指针变量p,规定其可以指向整型变量。
注意事项:
note red modern
指针变量前面的”*”表示该变量为指针型变量,指针变量名是p,而不是 *p。
在定义指针变量时必须指定基类型(因为不同类型的数据在内存中所占的字节数和存放方式是不同的)
指向整形数据的指针类型表示为“int*”,读作指向int的指针,或 int指针
指针变量中只能存放地址(指针),试图将一个整数赋给一个指针变量是不合法的。
endnote
2、引用指针变量
给指针变量赋值
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p = &a; //把a的地址赋给指针变量p;
引用指针变量指向的变量
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2p = &a;
printf("%d",*p); //输出p所指向的变量的值,即a的值,*p的使用与a相同引用指针变量的值
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printf("%o",p); //以八进制输出指针变量p的值,p指向a,则输出a的地址
强调两个运算符。
“&”取地址运算符 &a是变量a的地址
“*” 指针运算符(间接访问运算符) *p代表指针变量p指向的对象
例:
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3、指针变量作为函数参数
以输入a和b两个整数,按大小顺序输出为例
1 | #include<stdio.h> |
1 | void swap(int x, int y) |
1 | void swap(int *p1, int *p2) |
1 | void swap(int *p1, int *p2) |
1 | void swap(int *p1, int *p2) |
- 函数调用不能改变实参指针变量的值,但可以改变其所指向的变量的值。
- 主调函数和被调函数之间数值传递的方式
- 实参—->形参的数据传递;return语句。
- 全局变量。
- 形参为指针。
- 函数参数(形参或实参)为数组名或指针
1 | void fun(int a,int b,int *c,int *d) |
8.3 通过指针引用数组
- 关于数组更多关于数组点此跳转
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4int a[5]; //定义一个长度为5的整型数组,内含5个数组元素:
a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]
//对于数组元素的引用与普通变量相同
//数组名a代表数组中首个元素的地址,即a[0]的地址
1、数组元素的指针
- 指针变量既然可以指向变量,自然也可以指向数组元素。
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inta[5]={1,2,3,4,5};//定义a为包含5个整型数据的数组
等价于1
2int*p; //定义p为指向整型变量的指针变量
p=&a[0]; //把a[0]元素的地址赋给指针变量等价于1
int*p=&a[0];//定义时直接进行初始化
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int*p=a;//因为数组名a代表的就是&a[0]
2、在引用数组元素时的指针运算
运算:数据的加减乘除
指针是内存地址编号,运算的意义?
一定条件下,允许对指针进行加减运算。
该条件指:指针指向数组元素。
- 如果指针变量p已指向数组中的某个元素
*p+1指向数组中该元素的下一个元素//指针运算中加减的数值是默认乘以(该数据类型所占内存字节数)之后参与运算的- p-1指向数组中该元素的上一个元素
- p++,++p,p–,–p,+=,-=均是合法运算
- 的初值未&a[0],则p+i和a+i就是数组元素a[i]的地址。
- (p+i)或(a+i)就是p+i或a+i所指向的数组元素
- 若指针p和q均指向同一数组中的元素,则执行p-q,所得结果表示两者所指元素中间的差值个数。
*p+q无意义。1
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int main()
{
int a[3]={100,200,300};
int *p=a; //等价于int*p=&a[0];
int *q=&a[1];
printf("%d",*p); //100
printf("%d",*(p+2)); //300
printf("%d",*(q-1)); //100
printf("%d",*(a+2)); //300
printf("%d",q-p); //1
return 0;
}
3、通过指针引用数组元素
- 引用一个数组元素,可以用下面两种方法:
- 下标法a[i]
- 指针法*(a+i)或*(p+i)//a是数组名,p是指向数组中首元素的指针变量。
查看课本P231页例8.6
note red modern
注意:
- 可以通过改变指针变量的值指向不同的元素例p++,但需注意不能通过数组名a变化的方法,因为数组名a为一个指针型常量。
- 使用指针变量时,需要注意指针变量的当前值。
endnote
4、用数组名做函数参数
- 就第七章所学,当用数组名做参数时,形参数组中各元素值发生改变,实参数组元素值随之变化作解释
- 实参数组名代表该数组首元素地址
- 形参用来接收从实参传递过来的数组首元素地址。
- 因此,形参是一个指针变量(因为只有指针变量才能存放地址)
- 实际上,C编译将形参数组名作为指针变量来处理。
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fun(int arr[],int n); //等效于fun(int *arr,int n);
- 实参数组名代表一个固定的地址,或者说是指针常量,但形参数组名并不是一个固定的地址,而是按指针变量处理。因此在函数执行期间,它可以再被赋值。
若有一个实参数组,要想在函数中改变此数组中元素的值,实参与形参对应关系有以下四种情况:
- 形参和实参都用数组名
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void fun(int b[])
{
int i;
for(i=0;i<=4;i++)
{
b[i]=100;
}
}
int main()
{
int a[5]={0};
int i;
fun(a);
for(i=0;i<=4;i++)
{
printf("%d",a[i]);
}
return 0;
} - 实参用数组名,形参用指针变量
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void fun(int*b)
{
int i;
for(i=0;i<=4;i++)
{
*(b+i)=100;
}
}
int main()
{
int a[5]={0};
int i;
fun(a);
for(i=0;i<=4;i++)
{
printf("%d",a[i]);
}
return 0;
} - 实参形参都用指针变量
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void fun(int*b)
{
int i;
for(i=0;i<=4;i++)
{
*(b+i)=100;
}
}
int main()
{
int a[5]={0};
int i;
int *p;
p=a;
fun(p);
for(i=0;i<=4;i++)
{
printf("%d",a[i]);
}
return 0;
} - 实参为指针变量,形参为数组名
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void fun(int b[])
{
int i;
for(i=0;i<=4;i++)
{
b[i]=100;
}
}
int main()
{
int a[5]={0};
int i;
int *p;
p=a;
fun(p);
for(i=0;i<=4;i++)
{
printf("%d",a[i]);
}
return 0;
}
8.4 通过指针引用字符串
1、引用字符串的两种方法:
- 字符数组内存放字符串,用数组名和%s输出
- 用字符指针变量指向一个字符串常量,通过字符指针变量引用字符串常量。
2、字符指针作函数参数
实参与形参对应关系有以下四种情况
- 形参和实参都用字符数组名
- 实参用数组名,形参用字符指针变量
- 实参形参都用指针变量
- 实参为指针变量,形参为字符数组名
3、使用字符指针变量和字符数组的比较
- Title: C语言(第八章-善于利用指针)
- Author: atdunbg
- Created at : 2022-12-01 16:24:00
- Updated at : 2024-07-04 20:24:23
- Link: https://atdunbg.xyz/2022/12/01/c_language_8/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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